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Affichage de bâtiments

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EnigmaCiv permet désormais d’ajouter des bâtiments depuis des fichiers xml. Ils peuvent être composés de plusieurs sous-parties, qui permettront d’effectuer des actions différentes sur chaque partie. L’ensemble des unités (bâtiments + personnages) sera programmable directement depuis des fichiers XML à partir de « tâches ». Des actions plus globales sur chaque unité (mode défense, recruter personnage …) …

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juin
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Premières versions

La base de codage du jeu évolue rapidement. Depuis les premières intégrations de Ogre à Qt en février 2011, le jeu avance à grand pas. Vous trouverez les premières versions ici. Ce qui est codé : Des moteurs de jeu qui s’occupent assez indépendamment des actions à effectuer : gérer les données du jeu, son affichage en …

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